Review of: Merlin Spiel

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On 31.08.2020
Last modified:31.08.2020

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Merlin Spiel

Merlin SPIEL Da lachen und reden sie, 12 Stück an der Zahl, die Ritter der Tafelrunde. An ihrem runden Tisch in Camelot wird das junge. So hat alles seinen Platz, das Spiel wirkt deutlich aufgeräumter und übersichtlicher. Die Spieler steuern die neue Artus-Figur über einen schwarzen Würfel, den. Das Spiel muss lieferbar oder vorbestellbar sein. Ausverkaufte Titel oder Spiele, die nicht auf Lager sind, werden nicht berücksichtigt. 2) Nach deiner Anmeldung​.

Merlin – Brettspielen für den König

Punkte erreichen die Spieler über das Errichten von neuen Rittergütern, dem Erfüllen von Aufträgen und in 3 Wertungen im Spiel. Die Aktionen. Zu Beginn einer Runde (sechs Runden werden insgesamt gespielt) würfeln alle Spieler ihre vier Würfel (drei davon in Spielerfarbe sowie einen weißen Merlin-. Wie wird das Brettspiel Merlin gespielt? Zwei bis vier Spieler erhalten jeweils drei Farbwürfel für ihren Ritter und einen weißen für die Merlinfigur.

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Merlin Brettspiel Rezension / Verlag: Queen Games

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Und darum geht es in "Merlin" hauptsächlich.

Der eigene Ritter startet an der angezeigten Grafschaft. Jeder Spieler stellt noch einen Einflussmarker von seinem Burgtableau in die vorgegebene Grafschaft.

Bei einen Drilling oder Vierling wird erneut gewürfelt. Der Startspielermarker wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der Rundenmarker ein Feld weitergeschoben.

Runde gibt es eine Wertung. Hier müssen auch die Verräter abgewehrt werden. Davon kommen 6 auf das Burgtableau und 1 wird durch das Startplättchen in eine Grafschaft gesetzt — Steht nicht in der Spielanleitung, aber sobald ein Spieler keine Einflussmarker mehr auf seinem Burgtableau hat, kann er laut Queen Games Einflussmarker von einer Grafschaft in eine andere Grafschaft versetzen.

Das Spielmaterial von Merlin ist sehr umfangreich und von guter Qualität. Nur die Gefolgsleute müssen noch selbst beklebt werden und der Aufkleber kann sich mit der Zeit etwas lösen.

Zum Verstauen bietet die Spielbox leider keine Möglichkeit, aber es liegen genug Kunststoffbeutel bei. Die Spielanleitung ist gut geschrieben und gar nicht so lang.

Die Aktions-Symbole sind selbsterklärend. Im ersten Spiel wird man aber trotzdem das ein oder andere Mal in die Spielanleitung schauen müssen.

Das Spiel ist an sich sehr einfach, da der eigene Ritter normalerweise nur im Uhrzeigersinn ziehen darf und 3 Würfel für 3 Aktionen stehen.

Dazu kommt noch einmal Merlin und nach nur 4 Aktionen ist eine Runde auch schon vorbei. Interaktion — Die Spieler können sich nicht bei den Rittern behindern, da mehrere Ritter auf einem Aktionsfeld stehen dürfen und Ressourcen wie Schilde, Flaggen und Baumaterial bei uns noch nie ausgegangen sind.

Nur bei Merlin steuern alle Spieler seine Bewegung. Ansonsten kann man sich Auftragskarten wegschnappen, durch Einflussmarker in den Grafschaften oder Rittergüter im Umland Mehrheiten verändern oder Gefolgsleute anderer Spieler durch eigene Gefolgsleute ersetzen.

Die wohl wichtigste Interaktion findet meines Erachtens im Umland statt, da es hier um viele Punkte gehen kann und schon ein Gleichstand diese stark reduziert.

Das Einsetzen eines Ritterguts in ein Gebiet, wo bisher nur ein Spieler vertretenen war, ist somit ein starker Spielzug. Spieleranzahl — Das Spiel spielt sich unabhängig von der Spieleranzahl immer gleich.

Jeder Spieler hat 4 Spielzüge 3 mit dem eigenen Ritter und einen mit Merlin. Alle Figuren laufen immer im Kreis des Aktionsrondells und auf jedem Feld können beliebig viele Figuren stehen, sich somit nicht behindern.

Entscheide ich mich dafür, einen bestimmten Würfel für eine favorisierte Aktion einzusetzen, verbleibt mir dann schon mal eine Augenzahl, die mich auf ein Feld des Rondells führt, das ich aus freier Entscheidung zu diesem Zeitpunkt nicht besucht hätte.

Damit muss man also leben können. Ich persönlich sehe das jedoch nicht als Manko, sondern als eine Herausforderung des Spiel, trotzdem das Optimum aus meinen Spielzügen zu holen.

Wer sich bei der Erstpartie gar zu sehr gespielt vorkommt, wird später merken, dass es doch genügend kleine Stellschrauben gibt, die verschiedene Strategien erlauben, um an Siegpunkte zu gelangen.

Da stellt sich dann z. Man kann sich überlegen, ob man nun gezielt auf Aufträge spielt oder diese lieber nur zufällig nebenbei erfüllt, ob man sich verstärkt dem Bauen im Umland zuwendet oder erst einmal nur versucht, Flaggen zu sammeln, um mehr Manipulationsmöglichkeiten zu erhalten.

Das ist alles gut verwoben, und spätestens bei der zweiten Partie sind fortgeschrittene Spieler auch sofort im Bilde, was eben diese Optionen angeht.

Und auch, wenn hier diverse Elemente zu einem Ganzen zusammengesetzt wurden, so passt alles thematisch in die Spielgeschichte. Trotzdem - das muss ich an dieser Stelle noch eimmal betonen - spielen die Würfel natürlich eine entscheidende Rolle.

Nicht, weil ich jetzt so rein gar nichts hätte machen können - irgendetwas geht immer -, aber eben doch, weil mir z. Punktefelder zu Spielbeginn oder ein Auftragstauschfeld evtl.

Manchmal wünscht man sich da noch mehr Möglichkeiten, an die wichtigen Joker, die Äpfel, zu gelangen.

Denn nur EIN einziger veränderter Würfel kann meine komplette Spielrunde verändern, wenn ich die Felder vielleicht auch nur um ein einziges Feld weiter verschoben treffe An Äpfel zu gelangen, ist im Grundspiel wirklich schwierig, da nur das Gralsfeld mir einen neuen dieser Joker beschert.

Und zudem ist das Feld nur ein einziges Mal auf dem Spielplan vertreten. Wer es mit Merlin erreicht, sollte also schleunigst einen Merlinstab einsetzen, um gleich zweimal davon zu profitieren.

Hier werden dann die Felder des Umlandes aufgewertet und man bekommt über das Bauen eben dann auch solche Äpfel, die das Spiel wohl noch taktischer werden lassen könnten, da man zusätzlichen Einfluss erhält.

Wer beim Namen Stefan Feld also an ein komplexes Strategiespiel denkt, der muss bei "Merlin" zunächst einmal etwas seine innere Einstellung anpassen.

Merlin merken erfordert Login. Merlin PUFF! Nur ein Schwung seines Zauberstabes genügt, um seine Gestalt zu verändern. Mal ist er dick, mal gertenschlank.

Mal trägt er rote Schuhe, einen blauen Mantel und einen grünen Zauberhut, mal ist der Hut blau, der Mantel gelb und die Schuhe leuchten in einem strahlenden Grün.

Ein zauberhaftes Kuddelmuddel. Jede Karte zeigt eine Abbildung von Merlin mit verschiedenfarbiger Kleidung und unterschiedlichem Körperumfang.

Man erhält Punkte für Mehrheiten, für die Rittergüter und für seine eingesetzten Figuren. Wer bei einer Wertung noch nicht alle drei Verräter eliminieren konnte, kassiert dafür Minuspunkte.

Merlin überzeugt zunächst einmal durch eine recht gute Spielregel, die die Spieler schnell und sicher ans Spielen bringt. Der Spielplan ist sehr schön gezeichnet und lädt zum Spielen ein, das Material überhaupt ist, wie man es sich wünscht.

Auch die Ikonographie auf den Plätzen rund um die Tafel ist fast selbsterklärend, wenn man davon absieht, dass die Symbole für Punkte- und Einflussfelder im Grunde gleich sind, ihre Funktionen aber voneinander abweichen.

Aber man kommt damit klar. Ab dem ersten Spielzug sind die Spieler mitten im Geschehen. Erstes — und immer wiederkehrendes — Ziel ist die Bekämpfung der drei Verräter, die sowohl zu Spielbeginn als auch jeweils nach den Wertungen neu am Burgtableau angelegt werden.

Die sind lästig, weil sie einem Punkte klauen, wenn man sie nicht loswird. Als Aktion stehen zur Verfügung: einen Gefolgsmann in eine Grafschaft setzen und die Aktion des Gefolgsmanns nutzen; Flagge, Schild oder Baumaterial erhalten; Einflussmarker setzen; oder aber ein Rittergut bauen hierfür benötigt man das entsprechende Baumaterial ; ich kann aber auch Siegpunkte erhalten, meine Gefolgsmänner bewegen oder aber Flaggen, Schilde und Baustoffe miteinander tauschen; des Weiteren kann ich das Schwert Excalibur oder aber den Gral erhalten.

Das Schwert nützt bei den Wertungen alle Verräter abzuwehren. Ansonsten geht dies nur gegen entsprechende Anzahl entsprechender Schilde.

Für den Gral erhalte ich einen Apfel. Bauen ist wichtig, da es gilt Territorien zu sichern und ggf. Schilde dienen der Abwehr der Verräter. Die Flaggen haben ebenfalls Funktionen z.

Nach Gebrauch kommen diese zurück in den Vorrat. Eingesetzte Gefolgsleute haben nicht nur ebenfalls gewisse Vorteile, sie zählen auch bei den Wertungen Siegpunkte.

Ebenfalls benötigt man diese zur Erfüllung gewisser Aufträge. Die gesetzten Einflussmarker dienen ebenfalls zum Punkteerhalt. Eine gewisse Planung und Taktik ist ebenfalls von Nöten, wobei beim Einsatz des Merlins die Mitspieler einem schon mal einen Strich durch die Rechnung machen können.

Vom Anspruch her liegt es im Mittelfeld, so dass es auch für Vielspieler geeignet ist.

In diesem Beitrag stellen wir euch MERLIN vor. Autor: Stefan Feld, Michael Rieneck Illustrator: Dennis Lohausen Spieleranzahl: 2 bis 4 Dauer: ca. 75 Minuten. MERLIN ist ein internationales Beratungs- und Vertriebsunternehmen für alles, was mit Spielen, Lernen, Lehren und kreativer Beschäftigung zu tun hat. Das Merlin-Sortiment umfasst mehr als Artikel. Unsere Qualitätsprodukte entsprechen den hohen Anforderungen der Kindergärten, Schulen und Seniorenheime an Lebensdauer, Umweltverträglichkeit, kindgerechter Konstruktion sowie pädagogischen und ideellen Zielsetzungen. Eine kleine Auswahl unseres Sortiments finden Sie auf dieser Seite. Use Merlin's magic spells to defend Camelot from Nimueh's mythical beasts. Camelot Defence. Quest for the Mortaeus Help Arthur defeat Nimueh and find the cure to save Merlin. Quest for the. Merlins Adventure is an addictive 2d platform game with a special gameplay. If you like platform games you will love Merlins Adventure. In a nice pixel graphic style you have to solve different puzzles and brainteaser levels. And you have to pay attention to different kind of dangers in the world. Features of Merlins Adventure ↗ 12 big levels with different sections ↗ Auto save your last.
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Merlin Spiel Mitglied im. Parsgip Abgabe eines Merlinstabes darf die Aktion auch zweimal hintereinander ausgeführt werden. Damit muss man also leben können. Im inneren Kreis bewegen sich Merlin und die Ritter der Spieler. Fazit: Merlin bietet ein einfaches Spiel, aber mit vielen Möglichkeiten, um an Punkte zu kommen. Das Glück ist allgegenwertig, kann aber durch geschicktes Agieren beeinflusst werden. Das Spiel macht in jeder Besetzung Spaß bzw. funktioniert, aber es ist kein knallhartes Strategiespiel. Bei uns kommt es zumindest immer mal wieder auf den Tisch. 7/21/ · Das macht Merlin natürlich zu einem Spiel für Geübte, die auch eine Spieldauer von wenigstens zwei Stunden nicht abschreckt. Bei aller Spannung, die durchaus während des Spiels herrscht, ist es aber dennoch nicht das Spiel, das einen quasi mitreißt. Es fehlt irgendwie eine Dramaturgie, die sich im Laufe des Spiels zuspitzt. Merlin ist ein farbenfrohes Kartenspiel, bei dem die Kinder fast nebenbei spielerisch lernen, die Grundfarben zu erkennen und zwischen verschiedenen Formen zu unterscheiden. Und das ist nicht nur für die Jüngsten oft gar nicht so einfach. Merlin, ein Spiel für 2 bis 8 Spieler im Alter von 5 bis 9 Jahren. Autor: Reinhard Staupe5/5(2).

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